アイテム識別方法

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トルネコ3(トルネコの大冒険3)の攻略サイト!

当サイトはトルネコの大冒険3の攻略情報を紹介しています。今でもファンの多いトルネコ3は本当に色あせない名作ですね。

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アイテム識別方法

アイテム識別

剣・盾

剣と盾は、拾った時点で種類まで識別されている。
強化値と祝福・呪いの状態は、装備した時点で判明する。

呪われていると普通に外せなくなるので、メインの武器が既にあるなら、装備外しのワナがある場所で装備すること。
また、合成の壺で呪われていないものと合成すれば、呪いが解除される。

指輪

指輪は、装備しても呪われているかどうかしか判明しない。

指輪も呪われていると外せないので、有用な指輪を既に持っている場合は、装備外しのワナがある場所で呪いを確認すること。
また、合成の壺で合成することでも判別できる。合成元の指輪は識別された状態になり、すべて呪われていた場合以外は呪いが解除される。

装備での判断手順は以下の通り。

  1. 装備した瞬間に判明するもの
    ・爆発した→爆発
    ・ちからが3増えている→ちから

  2. 壁に向かって不要なアイテムを投げる
    ・アイテムが遠くに消える→遠投
    ・アイテムが壁に沿って飛んでいく→まがり
    ・正面にアイテムが飛ばない→ふしぎ投げ

  3. 装備した状態で水の方に進んでみる
    ・水に入れる→通過

  4. 装備した状態で歩く
    ・1ターンにつき満腹度が1減少、HPが10回復→回復
    ・5ターンで満腹度が1減少→ハラペコ
    ・20ターンで満腹度が1減少→ハラモチ
    ・アイテムを勝手に落とした→たれ流し
    ・何も無いのにワープした→ルーラ

  5. モンスターと戦ってみる
    ・痛恨の一撃ばかり受ける→痛恨
    ・ダメージを受けただけで経験値が増える→しあわせ

  6. 安全な状態でワナにかかってみる
    ・回転盤を踏んでも混乱しない→混乱よけ
    ・睡眠ガスのワナを踏んでも眠らない→眠りよけ

  7. 1~6でわからなければ、装備したままで…
    ・投げたアイテムがワナに向かって飛んでいく→ワナあて
    ・モンスターに投げたアイテムが必ず外れる→へた投げ
    ・装備が傷まない→傷みよけ
    ・毒を受けてもちからが減らない→毒けし
    ・まどうしなどが目を覚まして襲ってくる→ザメハ
    ・ドラゴスライムの炎ダメージが軽減される→ドラゴン
    ・さそりかまきりが1回しか攻撃しない→人形よけ
    ・上記以外→呪いよけ?

飛び道具

飛び道具は、拾った時点で種類まで識別されている。
祝福・呪いの状態は、装備した時点で判明する。

ひとくいばこかどうかの状態は、ひとくいばこの方が優先される。そのため、同じ種類の安全な矢を持っているときに新たに矢を拾うときは、落ちている方の矢が安全かどうかを確認してから拾うこと。

祝福・呪いは、普通の状態のものとまとめると解除される。

杖は、振ってみても祝福・呪いの状態しか判明しない。

ほとんどの杖は、1~2マス離れたモンスターに振ってみることで判別できる。
魔法弾が飛び出さなければ、転ばぬ先の杖で決定。
(ゾンビ系に振った場合、ホイミの杖は25ダメージになる。)

きとうしの杖とようじゅつしの杖は、複数の効果を持っているが、普通に落ちていることはない。封印の洞くつの壁を掘るときと、異世界の迷宮でへんげの壺を使うときにのみ注意が必要。

杖の使用回数は、拾った時点で4~6(転ばぬ先の杖は0)になっている。既に4回振っている杖は過信しないこと。
店で10000ゴールドで売られている杖は、ザキの杖[1]か丸得の杖。

異世界の迷宮では、ひとくいばこの可能性を無くすため、安全な状態で1回振っておく。

巻物

白紙の巻物とリレミトの巻物は最初から識別されている。
他の巻物も、読むことで識別される。ただし、呪われている場合は読めないので、識別もされない。
未識別の巻物は、探索を終えたフロアの階段の上で読むこと。大抵の状況に対応できる。

封印の洞くつの終盤では、パルプンテの巻物が手に入るが、透明なので簡単に区別できる。
異世界の迷宮では、店でモンスターの巻物が売られているほか、中盤以降にニフラムの巻物が落ちている。モンスターの巻物の価格は1000ゴールド。どちらも読めば履歴に載る。

雑草だけは最初から識別されている。
他の草は、飲むことで識別される。ただし、呪われている場合は飲めないので、識別もされない。
未識別の草は、探索を終えたフロアの階段の上で飲むこと。敵が近くにいる場合は、倒してから。ポポロの場合は、バーサーカーのたねが識別されるまで、仲間モンスターを別の部屋に退避させておいた方がよい。また、店があるフロアも避けること。

異世界の迷宮では、店でちからのたねが売られている。価格は5000ゴールド。クリア前に入手できる3個以外では、この方法でしか入手できない。

壺は、未識別でも大きさだけは判明した状態で拾える。

水がめと大砲の壺、魔法の壺は、最初から識別されている。
大きさが1の壺は、とじこめの壺で確定。

「押す」コマンドがある壺は、回復、すいこみ、まもの、ワープの4種類。一度押せば識別される。まものの壺は厄介なので、階段上か通路の行き止まりで確かめること。
(中身が「アレ」でないならワープの壺で確定。)

「入れる」コマンドがある壺は、アイテムを入れても識別されない。

アイテムを入れるタイプの壺の判断手順は以下の通り。

  1. 階段の上で未識別の杖か草を入れてみる(草の場合は火炎草でないことを祈りながら)
    ・草の効果が発動した→草の神
    ・取り出せる→保存
    ・識別された→インパス
    ・祝福された→祝福
    ・呪われた→呪い
    ・中身が消えた→倉庫
    ・中身が変化した→へんげ
    ・見るたびに中身が違う→うそつき

  2. 不要な剣か盾、指輪、または同種の杖を2つ入れてみる
    ・合成された→合成

  3. 壁に向かって投げてみる
    ・爆発した→火薬
    ・爆発しなかった→ふつう

火薬壺かもしれない壺の中身を取り戻したい場合、ふはつの巻物を読むか、爆風が影響する範囲を矢などで埋めておいてから、壺を割ること。
爆発しても火薬壺は識別されないので、未識別の名前を覚えておく必要がある。


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攻略データ

ダンジョン

町・ほこら

フィールド

攻略チャート

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